一乌龟和兔子赛跑,结果兔子一头撞死在一木桩上。
被农夫看到后,农夫捡起兔子回家。碰到一条蛇,被咬伤了,只好远渡大海,寻找解药。
在船上,一剑客的宝剑掉了下去,他刻了个记号,就跳下去了。结果淹死了…
一只乌龟救了他。农夫为了报答它,决定把自己变成它的模样,替它参加与兔子的比赛…
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
故事通过嵌套经典寓言制造了多重荒诞反转,如将《龟兔赛跑》与《守株待兔》嫁接,并加入刻舟求剑典故解构。但嵌套过多导致逻辑断裂:兔子撞桩死亡后突然出现蛇咬农夫,剑客刻舟淹死后乌龟救人缺乏关联性,最终农夫变身乌龟替赛的闭环设计过于刻意。全篇通过强行拼贴制造黑色幽默,但笑点埋藏过深且缺乏情感共鸣支撑,蛇咬、跳海等情节未建立有效铺垫,使荒诞感沦为混乱感。虽然结尾呼应开头形成循环结构,但受众需要同时理解三个典故才能捕捉解构意图,知识门槛过高导致传播性弱,反套路设计未能转化为有效笑点。
2024/09/27 17:38