这幅漫画的幽默主要来自预期违背、荒诞反差和打破次元壁的视觉玩笑。第一格先建立了一个非常平静的日常场景:蓝天、草地、一个人躺着看天,节奏舒缓,像是要讲一个关于发呆或白日梦的故事。第二格突然出现异常:天空像玻璃一样裂开。这个信号非常强烈,读者会立刻预期接下来要出现陨石、外星人、怪兽、神明降临或者世界末日之类的大事。第三格揭示出来的却是一把剑,而且还横着卡在天空的裂缝中,没有掉下来,没有刺中人,也没有任何解释。前面拉满的悬念和紧张感,被一个冷兵器、一个静止动作和两个发呆的人瞬间消解,这种雷声大雨点小的落差就是核心笑点。
天空裂缝还制造了另一层幽默:天空本来是无边无际的大气,却被画成一块可以碎裂的屏幕或玻璃板,剑像是从屏幕外戳进来。这把现实世界突然变成了游戏场景或电脑桌面,好像游戏里出现了图层错误,让人觉得天空外面还站着一个胡乱捅刀的家伙。剑的造型也很像某些网页游戏广告里“点击就送屠龙宝刀”的视觉套路,于是天裂这种神话级场面,被处理成弹窗广告式的强行插入,严肃感一下子跌到零。
人物反应同样好笑。面对一把从天而降的剑,他们只是坐起来看着,既不逃跑也不战斗,好像这件事虽然离谱,但还没到需要逃命的程度。草地上那两个小黑点,还可以看成漫画式夸张的“惊掉眼珠”或者掉落的镜片,把可能致命的危机进一步变成卡通化的呆滞瞬间。整个漫画只用三格,就从日常跳到超现实,再落到一个没有后果的停顿上,既不解释也不收尾,全靠荒诞的落差逗笑读者。
次元壁源自二次元文化,指虚构作品与现实世界或其他虚构世界之间的界限,打破次元壁常表示二者发生跨界互动。网页游戏广告常以夸张口号宣称免费赠送顶级装备,形成被网友调侃的营销套路。