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photo by 青odaiby
“不找出凶手,不断死人”的游戏第8天
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这张图的笑点主要来自残酷规则和日常画面之间的强烈反差,以及由此产生的荒诞感。 文字写着“不找出凶手不断死人的游戏第8天”,这很像狼人杀、生存游戏或悬疑推理作品的设定:如果玩家找不出凶手,每天就会死一个人。到了第8天,按理说已经死了很多人,气氛应该非常紧张、恐怖、绝望,大家应该忙着推理、自保、互相怀疑。但画面却是普通教室,只有两个学生坐在各自的课桌前吃便当,其他课桌全都空着。空桌椅摆得整整齐齐,没有血迹,没有打斗痕迹,也没有恐慌表情。戴眼镜的男孩低头吃饭,后面的女孩也安静吃饭,仿佛这只是一个普通的中午。死亡游戏和日常午餐被放在一起,严肃规则瞬间变得滑稽。 第二个笑点是人数和逻辑的荒诞。既然“不找出凶手不断死人”,第8天说明死亡已经持续了很多天,空座位也暗示大量同学已经不在了。可是画面上只剩两个人,那么凶手几乎只能是他们中的一个,或者凶手就在他们中间。找凶手这件事按理说变得极其简单,但他们完全没有在找,反而各坐各的、各吃各的。这种“都死到只剩两个人了还在拖”的摆烂感,让“不找出凶手不断死人”这个规则变成了笑话。 第三个笑点是画面的平静与死亡的规模形成对比。教室里的空桌椅排列得很整齐,没有混乱,没有悲伤,人物表情也很呆滞。这反而暗示其他同学可能都已经死了,但这种死亡被处理得像“今天有人请假”一样平常。文字中的“第8天”像游戏攻略或连载进度,画面却是“大家还在上课”的日常,这种错位让死亡游戏变得荒唐。 第四个笑点是两个幸存者可能互相怀疑,所以坐得很远,各自吃便当,谁也不理谁。明明应该合作找出凶手,但他们保持了小学生课间吃饭的社交距离,有一种“我知道你可能杀了我全班同学,但午饭还是要吃的”的黑色幽默。儿童动画的画风又加重了这种反差,让残酷设定显得更加离谱。 所以整体上,这张图用极端残酷的死亡游戏规则,搭配极度平静的校园午餐画面,制造出荒诞、摆烂、黑色幽默的效果。 狼人杀是源自杀人游戏的多人社交推理聚会游戏,参与者分属狼人、村民、神职等阵营,白天通过发言和投票找出狼人,夜晚狼人可淘汰一名玩家。该规则常与生存、悬疑推理题材关联,形成连续淘汰和寻找凶手的紧张局面。
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10月26日 舔狗日记
黄世仁原来是这么算的!
我的好骗程度: 上午刷到谣言:信了 中午刷到辟谣:信了 下午刷到反转:信了
总觉得自己不太像人类,这么一看,我不是个猪精也算是个椒图
10月25日 舔狗日记
这样的精神状态 goooood
防止万一有人和我一样不知道椰树牌椰汁的进化方向
我真的是艹了 为什么会这样 为什么!
回不去了哈哈哈哈
给父母购买后浪费的智能家电 洗碗机,我妈:就这个几个碗根本不用洗碗机! 烘干机,我妈:就这几件衣服根
零蔗糖,然后配料表前五有四个是糖