“我上初中的时候,和我同学只要买一个游戏币,就能在游戏厅玩一下午!”
 
“碉堡了?玩什么游戏啊?”
 
“猜正反面。。。”
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
点击查看全部
笑话通过三重反转制造幽默效果:首先用'游戏厅玩一下午'建立电子游戏期待,接着'猜正反面'揭示是硬币赌博游戏形成第一次反转;然后利用游戏币本身可当硬币使用的特性形成双关,完成第二次反转;最后通过把赌博包装成游戏的行为,对童年窘迫进行荒诞化解构。简洁的对话节奏精准控制悬念释放,'游戏厅—游戏币—猜硬币'的认知链条在5秒内完成三次转折,既符合怀旧人群对街机厅的集体记忆,又以反套路形式解构了贫穷童年的辛酸,使听众在意外中产生荒诞的共鸣。
282
收藏
05/22 11:35