当你跳过所有剧情说明,游戏直接开始时,我不知道追是哪,我不知

当你跳过所有剧情说明,

当你跳过所有剧情说明,
游戏直接开始时,
我不知道追是哪,
我不知道我是谁,
我只知道我要大开杀戒。
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这个图好笑,主要是把玩家跳过游戏剧情的真实体验,夸张成游戏角色突然失忆还要继续战斗的荒诞场面。正常游戏开始前会用剧情说明告诉玩家你是谁、这是哪、敌人是谁、目标是什么;但玩家不耐烦,直接跳过,游戏立刻开始,于是角色和玩家都进入一种我什么都不知道,但我知道要开枪的状态。 配图也放大了这种滑稽。上半是一个士兵拿枪指着另一个戴重型防弹头盔的人,像严肃的军事对峙,但标题却说这是跳过剧情后游戏直接开始。下半给重盔特写,面罩把脸完全遮住,只留一条缝,看起来既呆滞又冷漠,正好适合我不知道我是谁这种迷茫内心。装备越专业、越冷硬,内心越像刚进游戏的玩家一样懵,反差就出来了。 文字本身也很有意思。左边说不知道这是哪里,右边说不知道我是谁,最后一句突然变成我只知道我要大开杀戒。前两句是哲学式的迷失,第三句却直接跳到暴力行动,转折又猛又顺。它模仿了毁灭战士漫画里那句著名台词,原意是主角失忆但本能就是杀恶魔;放到这里,就变成玩家跳过剧情后的自嘲:剧情没看,任务不懂,角色关系不认识,但看到敌人还是照杀不误。 更深一层笑点是玩家意志覆盖了角色意志。角色本来可能有自己的故事、动机和身份,可玩家一按跳过,角色就只剩一个功能,杀。于是大开杀戒不是角色想这么做,而是玩家想这么做。游戏里这种我是谁我在哪我要杀谁的状态很多人熟悉,所以图既在吐槽跳过剧情的习惯,也在调侃很多游戏核心玩法简单直接:不管剧情多复杂,最后都是开打。 还要注意幽默来自预期违背和节奏。你以为跳过剧情会出问题,结果最大的问题只是角色忘了自己是谁;你以为他会停下思考,他却选择直接开杀。重盔面罩没有表情,也让他像一台没有感情的推土机,配上那几句内心独白,严肃画面和荒唐台词彼此拆台,所以好笑。 该内容涉及《毁灭战士》系列及其1996年官方漫画。该系列由 id Software 开发,核心设定是主角对抗地狱恶魔,主角通常被称为 Doomguy 或 Doom Slayer。1996年漫画中有一段主角失去记忆、不知身在何处却仍要消灭恶魔的独白,后来在玩家圈成为常被引用的梗;该系列也以弱化剧情、强调直接战斗闻名。
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