为什么韩国游戏都这么涩因为他们马上就没有18岁以下的玩家了5

为什么韩国游戏都这么涩

为什么韩国游戏都这么涩
因为他们马上就没有18岁以下的玩家了

5.10
单位:%
韩国
43.94
30.91
17.88
4.84
1960年
1975年
1991年
2006年
2021年

@杰尼龟说
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这张图的幽默核心是把两件本来不相关的事强行说成因果关系,而且说得像真的一样。 第一层笑点来自问答错位。上面问“为什么韩国游戏都这么涩”,正常会想到韩国游戏美术风格、服装设计、审查尺度、市场定位这些原因。但下面回答却是“因为他们马上就没有18岁以下的玩家了”。这句话的逻辑是:韩国出生率太低,未成年人越来越少,游戏厂商干脆不考虑未成年玩家,只服务成年人,于是就可以放开做性感、擦边甚至色情内容。它把“游戏很涩”直接归因于“没有未成年玩家”,既荒诞又好像有点歪理。 第二层笑点是图文反差。中间是一张韩国游戏角色的截图,角色背对镜头,穿着非常暴露,姿势也很挑逗,直观展示了“涩”。而下方却接了一张冷冰冰的韩国出生率折线图,数据从1960年的43.94‰一路跌到2021年的4.84‰左右。严肃的人口统计图和性感游戏截图放在一起,本身就很好笑,因为一个是社会危机,一个是游戏擦边,完全不搭。 第三层笑点在于用真实数据支撑一个玩笑。韩国出生率确实极低,低到“未来没有18岁以下玩家”在趋势上并非完全胡说。于是这个段子就有了“一本正经胡说八道”的效果:它不是随便编的,而是拿真实的人口下降曲线来给游戏软色情找理由。听起来离谱,但一看数据又觉得好像无法反驳。 第四层笑点是双关和讽刺。“18岁以下的玩家”表面指未成年人玩家,但结合出生率图,也可以理解成“18岁以下的人快没了”。韩国游戏之所以越来越倾向成年受众,是因为年轻人口在萎缩,新玩家不够了,厂商只能抓住现有成年玩家,而成年玩家又更容易接受性感内容。这样就把游戏行业的商业选择、人口危机和擦边内容绕成了一个滑稽的闭环:韩国游戏涩,因为玩家都是成年人;玩家都是成年人,因为韩国没小孩;韩国没小孩,所以游戏更涩。 总之,这张图好笑是因为它用一张正经的人口曲线图,一本正经地回答了一个关于游戏为什么色情的问题,把人口下降和游戏擦边强行焊在一起,反差极大,荒谬中又带点社会讽刺。 韩国是全球生育率最低的国家之一,粗出生率长期下降,2021年约4.84‰,总和生育率2023年约0.72,导致学龄人口和青少年玩家减少。韩国游戏实行年龄分级制度,由游戏物管理委员会等机构审查,成人内容可面向成年人;部分厂商因此更重视成年玩家市场,成人向和性感元素在网游、手游中较常见。
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