他本来可以藏着不说的,可是他还是说出来了。😂😂
鹰角网络HYPERGRYPH关于未公开游戏内容泄露事件的说明

他本来可以藏着不说的,可是他还是说出来了。😂😂

鹰角网络
HYPERGRYPH
关于未公开游戏内容泄露事件的说明

8月4日,我司发现旗下产品《明日方舟》的未公开内容被提前传播。事发后我司高度重视,全力展开追查,并于8月4日查实为我们自已泄露。
他本来可以藏着不说的,可是他还是说出来了。😂😂
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这张图片之所以幽默好笑,是因为它呈现了一种强烈的反差和讽刺意味。图片中的声明来自游戏公司鹰角网络,内容是关于《明日方舟》未公开游戏内容泄露事件的说明。声明中提到,公司在8月4日发现内容被提前传播,并迅速展开调查,最终查明是“我们自己泄露”的。 这句话“我们自己泄露”非常关键,它意味着泄露不是外部黑客或竞争对手造成的,而是公司内部人员主动或无意中导致的。这种自曝家丑的方式本身就带有荒诞感——一个本应保密的信息,竟然由自己承认是自己搞出来的,显得既尴尬又滑稽。 而补充信息“他本来可以藏着不说的,可是他还是说出来了”进一步强化了这种幽默。这句评论像是在调侃公司:明明可以低调处理、掩盖事实,但偏偏选择公开承认,结果反而让整个事件更加引人注目,甚至成了网络上的笑料。这种“自己打脸”的行为让人觉得又好气又好笑。 此外,结合《明日方舟》这款游戏中玩家对剧情和角色设定的高度关注,任何未公开内容的泄露都会引发热议。而这次是公司自己承认“我们自己泄露”,等于是在说“我们自己搞砸了”,这种坦白反而显得特别真实又无奈,从而产生了强烈的喜剧效果。 总之,幽默来源于公司自曝其短的诚实态度与公众预期之间的巨大反差,以及“自己挖坑自己跳”的荒诞感。 《明日方舟》是由中国游戏公司鹰角网络开发的一款热门塔防类手机游戏,拥有大量玩家群体,以复杂的剧情设定和角色塑造著称。2023年8月,该游戏未公开内容在社交媒体上提前传播,引发广泛讨论。随后鹰角网络发布声明,称经调查发现信息泄露源于内部,使用‘我们自己泄露’的表述承认责任,这一坦率回应因出乎公众对危机公关的常规预期而被广泛传播,演变为网络迷因,形成讽刺与幽默并存的舆论现象。该事件反映了企业在舆情应对中诚实态度与公众情绪之间的复杂互动。
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09/22 11:02