省流:给对手造成3点雷电伤害😂
04:02KB15HD15G13G=1C82雷擎出牌阶段限一

省流:给对手造成3点雷电伤害😂

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KB15HD1 5G1 3G=1 C82
雷擎

出牌阶段限一次,你可以进行计算。当你的装备区有金属装备时,你的电压为 380V(P/1.732*U*I 中)U=电源电压,P=1.732*U*I*cosφ。当你的装备区没有金属装备时,你的电压为 220V,I=P/U*cosφ(电流),当电压确定后,电流与功率成正比,功率=电流·电压,W=I·V。当你计算出你的电功 W 后,你选择一名其他角色进行计算。当其有手牌时,其视为纯电阻电路,若其的基本牌数 > 锦囊牌数,其为并联电路,1/R=1/R1+1/R2+...+1/Rn;若其基本牌数 < 锦囊牌数,其为串联电路,R=R1+R2+...+Rn。当你计算出其电阻 R 后,若你的电功 W > 其电阻 R,则你进行下一步检查。如果满足:内电路中阴阳离子定向移动,阳离子移向负极,阴离子移向正极,负极为张角,正极为指定角色,一根火线和一根零线再加上一个金属装备,火线经过金属装备经过零线形成一个闭合回路,再到零线电流从火线流过开关,到指定的角色形成完整的闭合回路,有指定角色,并且指定角色未死亡的电路,就能形成闭合电路。若形成了闭合回路,最后你检查是否短路。将万用表调到欧姆档,检查每段电路电阻值。如果电路正常,是能够测量出电路电阻值。如果万用表电阻值为 0,说明该线路存在短路。或者将万用表调到蜂鸣器档,用万用表检测电路。如果电路正常万用表不会发出声音。如果电路短路,万用表会发出蜂鸣声。若该回路未短路,你对其造成 x 点雷电伤害(x 为你的计算值)。

天道
若其他角色看不懂你的计算,你直接对其造成 3 点雷电伤害。

X
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省流:给对手造成3点雷电伤害😂
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这张图片展示了一张游戏卡牌,名为“张角”,其技能描述非常复杂且充满了物理学和电路学的专业术语。这种设计本身就很独特,因为通常游戏卡牌的技能描述都是简洁明了的,而这张卡牌却用了一大段关于电压、电流、电阻、功率等电学知识来解释其效果。 具体来说,卡牌的技能“雷击”要求玩家进行一系列复杂的电学计算,包括根据装备情况选择不同的电压值(380V或220V),然后根据公式计算电流、功率和电阻。接着,还需要判断目标角色的手牌数量来决定电路是并联还是串联,并进一步计算电阻值。最后,还要模拟一个闭合电路的情况,使用万用表检查电路是否正常或短路,才能最终确定对目标造成多少点雷电伤害。 这种设计的幽默之处在于: 1. **过度复杂化**:一个简单的游戏技能被设计得极其复杂,需要玩家具备一定的电学知识才能理解并执行,这显然超出了普通玩家的能力范围,显得非常不切实际。 2. **专业术语的滥用**:卡牌中使用了大量的专业电学术语,如“电压”、“电流”、“电阻”、“闭合回路”等,这些词汇通常只会在物理课堂上出现,放在游戏中显得格格不入且令人困惑。 3. **实际操作的荒谬性**:卡牌要求玩家在游戏过程中模拟使用万用表检测电路,这完全脱离了游戏的实际玩法,让人觉得既搞笑又无奈。 4. **最终效果的简单对比**:尽管整个技能描述非常复杂,但最终效果却很简单——给对手造成3点雷电伤害。这种复杂过程与简单结果的巨大反差,形成了强烈的喜剧效果。 因此,这张卡牌通过其过度复杂且不切实际的设计,以及与简单效果之间的巨大反差,成功制造了幽默感,让人看了忍不住发笑。省流版的补充说明“给对手造成3点雷电伤害😂”更是直接点出了这种反差的搞笑之处。
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05/29 13:05