这两张图的笑点主要来自体重焦虑、虚拟与现实的反差,以及拟人化自嘲。
第一张图里,林克是游戏角色,却一本正经地站在厨房电子秤上,秤的显示屏却是0.0或00。正常人站上去不可能没有重量,所以这个画面第一层荒诞是秤坏了或者没开机。但结合林克的身份,笑点就变成了他是虚拟人物,根本没有现实中的体重。林克在游戏里还能携带大量武器、盾牌、食材和材料,看上去却很瘦,于是电子秤显示零也像在吐槽他轻到没有质量,甚至没有存在感。他严肃平静的站姿和毫无反应的秤形成冷幽默,好像一个精壮的人上秤后发现自己根本不存在。
第二张图里,一只明显很胖的猫坐在沙发上,瞪大眼睛,表情像刚受到惊吓。配文说突然意识到自己超胖,但又不记得是怎么变胖的。笑点在于拟人化。猫当然不会称体重,也不会反思身材,但配上人的内心独白,它就变成了每一个发胖后震惊的人。胖不是一天形成的,可当事人往往在日常吃喝中没有察觉,直到某个瞬间照镜子、穿衣服或者称体重,才突然发现,这种不知不觉就胖了的体验非常真实,所以好笑。猫的肥硕体型和呆滞震惊的表情形成反差,文字又给出一个无厘头的解释,不是我不注意,是我根本不记得怎么胖的。自嘲、无奈、共鸣同时出现。
如果两张图连起来看,第一张是瘦到0.0,第二张是胖到不认识自己,形成极端对比。一个是不可能存在的零体重,一个是太真实的莫名发胖。这种对比把体重这件事的荒诞和无奈都放大了:虚拟角色没有体重烦恼,现实里的猫和人却要面对体重秤上的数字。幽默不只是嘲笑胖或瘦,而是抓住大家共同的体重焦虑,用夸张和拟人化的方式说出来。
林克是任天堂《塞尔达传说》系列的主角,属于虚拟游戏角色;体重焦虑是当代常见的社会心理话题,通常表现为对体重数字和身材变化的担忧。