当你打开好久没玩的游戏,忘记自己的主线目标是什么时
当你打开好久没玩的游戏,忘记自己的主线目标是什么时
他犯了搞笑时的最大禁忌:解释笑话😂
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这张图好笑的核心原因,是它精准戳中了很多玩家重新打开一款久未游玩的游戏时那种集体失忆的状态。文字部分说“当你打开好久没玩的游戏,忘记自己的主线目标是什么时”,这本身就是一个非常真实的玩家困境,尤其是对于《艾尔登法环》这类游戏来说,简直像在偷窥玩家的真实生活。因为这款游戏没有清清楚楚的任务列表,没有会自动追踪的主线提示,NPC说的话也不会重复,地图又大得吓人,玩家隔了几个月再回来,往往只剩下一个模糊的印象:我好像要去做某件事,但到底是什么事,完全想不起来了。 四张图里的背景都是《艾尔登法环》里极具辨识度的场景,比如黄金树下的宁姆格福、红色天空的盖利德、地下希芙拉河或者深根底层,以及利耶尼亚或王城一带。这些地方本来应该是充满史诗感和危险感的关键区域,但画面中央却站着一个穿着灰色毛衣、双手叉腰或插兜的中年男人,表情呆滞,眼神茫然,像在公园里迷路的大叔,而不是一个肩负使命的褪色者。这种强烈的反差本身就很好笑:一边是宏伟奇幻的交界地,一边是一个普通得不能再普通的现代人,他完全没有英雄气概,只剩下“我是谁,我在哪,我要干什么”的哲学三问。 更幽默的是,四格构图进一步放大了这种迷茫。同一个男人出现在四个不同的游戏场景里,姿势和表情却几乎一模一样。这就像玩家自己传送来传送去,跑到盖利德看看,又跑到地下看看,再跑到湖区看看,结果每个地方都只是站着发呆,依然不知道下一步该去哪里。四张图连在一起,等于在说:不管我身处多么壮丽的场景,我的主线目标依然是一片空白。这种重复和循环,把玩家回归游戏后的无助感表现得很荒诞。 另外,图片还暗含了对《艾尔登法环》任务设计的吐槽。这款游戏的主线目标本来就很抽象,所谓的主线就是“成为艾尔登之王”,但具体怎么走、先去哪、该打哪个半神,游戏几乎不直接告诉你。所以“忘记主线目标”这件事本身就带有一种反讽:这游戏真的有明确的主线目标吗?玩家经常打开游戏后,站在赐福点前,看着光柱,却不知道要往哪个方向走。图片把这种日常的困惑放大成四格漫画,让人看了会心一笑。 最后,图中人物的穿着和姿态也强化了喜剧效果。他像是刚从沙发上站起来,随手打开游戏,连装备都没换,就直接被丢进了交界地。他双手放在腰间或插在兜里,像在观光,而不是在战斗。这种游客照式的构图,把魂系游戏的紧张感消解得一干二净,只剩下一个中年男人在史诗世界里无所适从的滑稽感。所以整张图的幽默,就是玩家共鸣、场景反差、重复构图和游戏机制吐槽共同作用的结果。 该内容涉及电子游戏《艾尔登法环》的世界观、任务引导方式和玩家社群讨论。该游戏由FromSoftware开发、万代南梦宫发行,以高难度、开放世界、碎片化叙事和较隐晦的任务指引著称;玩家扮演褪色者在交界地探索,目标是修复艾尔登法环并成为艾尔登之王。
#反差
#荒诞
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Little_Li
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笑死😂
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好家伙~
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哎呀我看到一个新闻真的很好笑 必须发上来一起笑
哦哦
10月18日 舔狗日记